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见见广告中出现的《超级马里奥 64》的改装者

时间:2024-07-02   访问量:1049

对于一定年龄的玩家来说,任天堂 64 是怀旧的圣地。然而,该系统的低多边形美学和明显的技术限制可能会让重温《超级马里奥 64》、《塞尔达传说:时之笛》和《班卓熊大冒险》等深受喜爱的游戏感到震惊。这激发了一群模组制作者尝试创建一款不基于现代图形保真度标准的《超级马里奥 64》改进版。相反,他们正在重现游戏宣传材料中色彩鲜艳、超饱和的艺术渲染。

“我很惊讶地看到 90 年代的宣传渲染图被赋予了新的生命,而且真的可以用它们来玩游戏,”Render96 项目负责人“DorfDork”说。“这对我来说仍然是一次超现实的体验。”

尽管《超级马里奥 64》以将真正的 3D 平台游戏引入大众而闻名,但由于其竞争激烈、炒作激烈的速通场景,它在过去几年中一直保持着相关性。这款游戏的模组社区以原始形式存在了几十年,主要通过 Project64 等模拟器进行工作。2020 年发布的非官方 PC 游戏移植版重新点燃了人们对黑客和关卡包的兴趣,让新一代模组制作者能够比以往更轻松地玩转这款游戏。

当 DorfDork 听说《超级马里奥 64》的逆向工程 PC 移植版时,他对所展示的技术实力水平感到惊讶。不久之后,他就决定利用移植版改进的改装支持来推动自己的项目。由于已经开发了许多不同的“高清 N64”风格项目,DorfDork 决定采用一种更具针对性的方法:为《超级马里奥 64》和《马里奥赛车 64》等引人注目的独家游戏重新制作 N64 宣传材料的特定艺术风格。Render96 就此诞生。

DorfDork 说道:“90 年代的 3D 风格通过我小时候看过的无数广告和杂志深深地印刻在我的脑海里。我会根据这些风格制作工艺品,并将它们摆放在我的房间各处。当我制作 3D 模型时,深入研究微小的细节并弄清楚原始艺术家的思维过程是很有趣的。”

我自己就是 90 年代末出生的孩子,因此也非常怀念早期的 3D 游戏时代。那个时代的鲜艳色彩、平滑的纹理和简单的反射在今天看来都有些过时,尤其是现在我们在《最后生还者 2》和《战神》等项目中已经实现了近乎照片级的真实感。从现在起 5 到 10 年后,这种“照片级真实感”将因其每一个细微的缺陷而受到审视。话虽如此,N64 的早期三维图形不仅代表了技术的前沿,而且还代表了一个尚未开发的领域,它将在未来几年改变游戏本身的面貌。

将旧的 3D 游戏重新纹理化以达到现代标准的想法并不新鲜。事实上,Render96 的 HQ 纹理包负责人“PokeHeadroom”表示,他受到 YouTuber Nerrel 的启发而参与该项目,后者于 2021 年为《塞尔达传说:梅祖拉的假面》发布了一款完美的高清纹理包。虽然 Nerrel 以更高的分辨率重新绘制了游戏中的每个纹理,但 Render96 项目的全部目的是保持艺术风格忠实于 Nintendo 64 的 Silicon Graphics 起源。

见见广告中出现的《超级马里奥 64》的改装者

“这与我们想要的外观没有太大关系,因为我们试图让它尽可能准确,”PokeHeadroom 说。“我想展示寻找每种纹理所花费的研究量。Nerrel 的背包给了我所需的动力。这就是‘如果他能做到,我为什么不能?’的心态。”

事实上,Render96 的模组制作者对这种“原版”美学如此痴迷,以至于他们致力于寻找和匹配任天堂开发人员最初用于制作游戏资产的源纹理。你可以在 Archive.org 上找到他们的库,这是一个非常令人印象深刻的原始纹理库,这些纹理不仅用于《超级马里奥 64》,还用于其他千禧年游戏,如《塞尔达传说:奥卡丽娜》、《索尼克大冒险》、《班卓熊大冒险》等。

在 3D 游戏发展的早期,这些先驱开发者依靠的是装满原始高分辨率资源以及其他库存图片的数据磁盘。然后,这些资源被操纵或修改(或不修改,视情况而定),然后缩小尺寸以适应这些早期机器的严格限制。例如,N64 在其大部分生命周期中都只有 4MB 的 RAM。

模糊的地面和墙壁纹理在我们今天看来是如此泥泞和褪色,为了能装进卡带,必须将其压缩到最小。该小组的 wiki 指出,这些匹配项大部分是通过谷歌、机器翻译和坚持不懈找到的。一位名为“charlyCN”的贡献者花了几个小时甚至几天的时间寻找著名的怪异关卡“干湿世界”中令人难忘的天空盒纹理,最终才确定这是也门一座城市的图像。这就是奉献精神。

“如果你不知道从哪里开始,那么弄清楚这件事会相当耗时,”Render96 纹理研究主管“Fanamel”说。“我会先挖掘任何可能相关的内容,甚至谷歌搜索诸如‘纹理 CD 1994’翻译成日语之类的内容。我非常幸运地找到了 SM64,因为 Google Photos 为我提供了一个日语纹理 CD 盒,其背面恰好有预览图,其中的图像与 SM64 纹理一模一样。然后我们发现任天堂和其他日本公司经常使用这家公司的照片,这大大缩小了范围。”

当然,清理这些纹理并不是一门精确的科学。PokeHeadroom 说,尽管 Render96 团队已经能够找到比他们想象的更多的源纹理,但他仍然想回去重新绘制一些原始纹理,让它们在项目的 B 侧分支上看起来更好。“这个项目帮助我作为一名艺术家成长了很多,”他说。

在过去的几个月里,Render96 的关卡模组已经完全超越了其早期的纹理替换功能。最新的镜头看起来就像 90 年代孩子在阅读官方超级马里奥 64 玩家指南时睡着的狂热梦境。该模组对 Bob-Omb Battlefield 的演绎尤其令人印象深刻,将生活和深度带到了许多玩家蒙着眼也能驾驭的水平。视觉吸引力的很大一部分是 Dario 的光线追踪模组,因为 SM64 引擎无法单独处理复杂的照明。

如今,我们很容易忘记 80 年代和 90 年代的电子游戏有一种不完整的感觉。《超级马里奥兄弟》的粗像素需要孩子的想象力才能完全展现马里奥的角色。这就是 Fanamel 继续努力完成这个项目的动力。

“我个人很喜欢它们所具有的那种神秘感,”Fanamel 说。“我发现自己想知道,如果它们更像高质量的渲染,游戏会是什么样子。由于我实际上已经了解了它们的工作原理,所以我真的很喜欢灯光带来的独特感觉。现代游戏通常会尽量避免使用那种灯光。”

像很多和我同龄的人一样,我记得自己曾经仔细研究过《任天堂力量》中《超级马里奥 64》关卡的 3D 渲染图和游戏的官方攻略,并心想:“图形不可能看起来那么好。”现在,Render96 团队开始将这一想法变为现实,这确实表明了我们对“好图形”的概念如何随着技术本身的变化而变化。

尽管照片写实主义仍然是游戏中的主流艺术风格,但我们也看到独立开发者接受了早期 3D 游戏的低多边形美学,尤其是在恐怖领域。Render96 团队希望,那些希望在这个环境中工作的当代开发者在创建自己的令人毛骨悚然的泥泞纹理时,可以将其资产库作为参考。

“说到专业游戏,我觉得这方面的需求并不大,”Fanamel 说。“许多专业 3D 艺术家并不急于使用可能被视为原始的视觉风格……目前,要准确地复制游戏中的风格,您需要一个能够实时光线追踪的 GPU。目前还没有太多人拥有这种 GPU,但我确实认为应该能够以较低的要求以令人信服的方式伪造外观。”

随着近年来模组制作者取得的技术进步,为最受欢迎的 N64 游戏发布真正的高清纹理包似乎不可避免。虽然 90 年代后期广告的流畅、生动的外观可能并不符合每个人的口味,但这是数十年历史的工艺的合理结论。制作这些著名关卡的标志性渲染的艺术家可能从未想到马里奥会真正奔跑和跳跃通过它们,但 25 多年后,粉丝们终于兑现了这一不言而喻的承诺。

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